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グラビモス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→グラビモス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/258.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 首 30 30 20 0 30 5 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 腹 15(80) 25(80) 20(75) 0(10) 35(50) 5 0 0(30) 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 ※()は腹破壊時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 480/60秒 15秒 60秒 15秒 大 大 15秒 - - 15秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の甲殻 1個 67% 睡眠袋 1個 20% 火炎袋 1個 9% 黒鎧竜の頭殻 1個 4% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾2回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の甲殻 1個 72% 竜骨【大】 1個 25% 紅蓮石 1個 3% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 黒鎧竜の甲殻 1個 92% 睡眠袋 2個 8% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 火炎袋 3個 41% 黒鎧竜の甲殻 1個 32% 睡眠袋 1個 20% 紅蓮石 1個 7% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 94% 紅蓮石 1個 6%
https://w.atwiki.jp/mhp2-g/pages/15.html
ガンランス アイアンガンランス 攻撃力 属性 会心率 スロット 値段 砲撃 207 なし 0% なし 1400z Lv1通常型 強化元 無し 無し 生産 マカライト鉱石×5、鉄鉱石×10、爆薬×5、火炎袋×8 派生先 アイアンガンランス改 アイアンガンランス改 攻撃力 属性 会心率 スロット 値段 砲撃 253 なし 0% なし 1750z Lv1通常型 強化元 アイアンガンランス 鉄鉱石8 円盤石5 セッチャクロアリ5 生産 マカライト鉱石3 大地の結晶8 爆薬5 派生先 スティールガンランス
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/100.html
反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 G★2黒鎧竜、地底火山を闊歩す にて、最小でました -- (名無しさん) 2015-07-20 15 30 01 Gイベクエ゛JUMP.双黒のライバル達゛にて、 最大金冠2623.38確認 -- (名無しさん) 2015-08-18 08 56 48 イベクエG級JUMP・双黒のライバル達!にて 最小金冠2014.75出ました -- (名無しさん) 2015-10-30 10 44 27 村★9 高難度 進め勇魚よ黒鎧竜へ! で最大金冠 2581.40 確認 -- (名無しさん) 2015-11-15 19 33 59
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html
ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス アイアンガンランス系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR アイアンガンランス 2525 230 通常型 LV1 0% 2 鉄鉱石×15 陽光石×5 爆薬×5 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×20 爆薬×5 火炎袋×1 ├アイアンガンランス改 型 % │├スティールガンランス 型 % ││├ホワイトガンランス 299 放射型 LV1 防御+8 0% 4 鎧竜の甲殻×6 マカライト鉱石×12 火炎袋×4 │││└ホワイトキャノン 型 % │││ └ブラックキャノン 型 % │││ └ブラックゴアキャノン 型 % ││└討伐隊正式銃槍 型 % ││ ├ナナ=ハウル 型 % ││ │└ナナ=ロア 型 % ││ │ └ナナ=シャイン 391 拡散型 2 龍160 % 22 ││ │ └ナナ=フレア 型 % ││ │ └ナナ=ブレス 型 % ││ │ └ナナ=バースト 型 % ││ │ └ナナ=ノヴァ 506 拡散 4 龍420 % 100 ││ └近衛隊正式銃槍 型 % ││ └シルバールーク 型 % ││ └ガンチャリオット 型 % ││ └クロームレクイエム 375000 529 放射 3 龍300 % 91 │├スノウギア 型 % ││├スノウギア=セカンド 型 % │││└スノウギア=ドライブ 型 % ││└マリンフィッシャー 型 % ││ └ディープフィッシャー 型 % ││ └ディープオーシャン 型 % ││ └海王槍リヴァイアサン 型 % │└ヘルスティング 型 % │ └ヘルスティンガー 型 % │ └ヘルファング 型 % │ └ヘルニードル 型 % ├ワイルドガンランス 型 % │└バリアントガンランス 型 % │ └ウォークライ 型 % │ └ウォークライ改 414 放射 4 % 51 └フレイムガンランス 型 % ├バーンガンランス 型 % └紅蓮銃槍 型 % └スカーレットブーケ 289000 437 拡散 2 火540麻200 % 100 骨銃槍系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR 骨銃槍 % └大骨銃槍 % ├竜骨銃槍 276 通常型 3 --------------- --- 0% 2 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*5 │└竜骨銃槍‐改 型 % └アベレージヒッター 299 通常型 2 毒180 ---------- 〇-- 0% 3 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*1 毒袋*5 └グランドスラム 型 % └ハードヒッター 型 % └ビッグスラッガー 型 % └グレートスラッガー 型 % ガトリングランス改派生系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味(匠) スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR ガトリングランス改(ランス) / ├ショットガンランス / │├八式機械槍 / ││├十式機械槍 / ││└十六式機械槍 506 放射/3 水380 青(白) 0 91 ││ └三二式機械槍 506 放射/4 水400 青(白) 1 100 │└バズーカガンランス / │ └キャノンガンランス / └チェーンガンランス / ├ファランクス / └キャメルガンランス / └グリズリーガンランス / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / - :総合 - :今日 - :昨日 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る jhdfksんjんgv;lぼざじHNgfヴぃじゃrfigkhv -- (xcd) 2008-04-14 20 49 12 アイアンガンランス=アイアンガンランス改=スティールガンランス -- (名無しさん) 2007-09-15 06 17 21 フレイムワイルドを足しました -- (名無しさん) 2007-07-28 23 15 13 しました。修正ありましたらすみませんよろしくお願いします。ちなみにスロットと会心率はどうすれば? -- (追加) 2007-07-15 20 28 18 大骨銃槍2500z 攻撃力230 通常型 砲撃LV2 斬れ味黄色獣骨5と火炎草じゃなくて火薬草が5個です編集お願いします -- (匿名希望) 2007-07-11 19 24 10 骨銃槍直接生産 1750z攻撃力 161通常型 砲撃LV1スロットなし斬れ味 黄色まで材料は載ってるとおり -- (名無し) 2007-07-10 15 06 15
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 首 30 30 20 0 30 5 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 腹 15(80) 25(80) 20(75) 0(10) 35(50) 5 0 0(30) 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 ※()は腹破壊時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 480/60秒 15秒 60秒 15秒 大 大 15秒 - - 15秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の堅殻 1個 39% 黒鎧竜の甲殻 1個 20% 睡眠袋 1個 16% 爆炎袋 1個 9% 黒鎧竜の頭殻 1個 9% 竜玉 1個 7% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾2回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 黒鎧竜の堅殻 1個 50% 堅竜骨 1個 24% 獄炎石 1個 10% 鎧竜の骨髄 1個 8% 鎧竜の延髄 1個 8% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 黒鎧竜の甲殻 1個 57% 黒鎧竜の堅殻 1個 35% 紅蓮石 1個 8% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 火炎袋 3個 39% 黒鎧竜の堅殻 1個 32% 睡眠袋 1個 21% 紅蓮石 1個 8% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 91% 獄炎石 1個 6%
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/228.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス攻略 初出はMH。 基本情報 主に火山地帯に生息する鉱石食の飛竜。溶岩にすら耐える甲殻で全身を包んでいる事から鎧竜と呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、重く広い攻撃を行う。 必殺技は熱線。その威力は生半可な防具では一瞬で灰と化す程。 部位破壊箇所が多く、計画的に攻撃しないと全破壊は困難。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 その他 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 強烈な誘導性と巨体故の広範囲を誇り、しっかり逃げないとまず轢かれる。 距離が離れるほど誘導性が上がる為、遠距離から走って来た場合、ガードか緊急回避に徹した方が良い。 逆に言うと、至近距離なら余程甘い避け方でもしない限りまず喰らわない。 横や後ろよりも、斜め前に回避すると避けやすい。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ボディプレス その場で飛び上がった後、空から全身を叩きつけてくる。攻撃範囲が広く威力も高いので注意。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。出が早く広い上に、歩いて近づいてから使用してくるので、壁ではめられないように注意。 しかしゆっくりと歩いて来る為、段差で待ち構えて乗り状態を狙いたい場合は非常に美味しい攻撃。 過去作と異なり、当たると吹き飛ばされるためスーパーアーマーでは怯みを無効化できなくなった。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にグラビモスの後にいると誘発させやすい。 最初はグラビモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出し、周囲に爆発を起こす。予備動作で体から赤いガスが少し漏れる。 ブレスを吐いた直後に使ってくることもあるので注意。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。通称グラビーム。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 背中破壊前は発射後に腹下に火炎ガスを放出してくることがある。 発射前の溜め時間と腹下から漏れ出るガスで見分けることが可能。 背中破壊後は腹下が完全に安全地帯になる。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 発見時はかなり長めの咆哮を行うので高級耳栓や応急耳栓など用意しておくと攻撃のチャンスにもなる。 歩き熱線 G級のみ。 歩きながら左右に首を振り、ハンター狙いの短い熱線放出を最大4回行う。 熱線は威力も高く、左右・前方広範囲に狙いをつけるので要注意。 武器別攻略 共通 背中の破壊によってガス放出系攻撃の範囲がかなり狭くなるため、とりわけ剣士の場合、 どの武器の場合でも乗りダウン等を活用して早めに破壊できると攻略はかなり楽になる。 ただしG級になると耐久値がかなり高く、3~4回乗っても破壊できないので 操虫棍などの乗りに特化した武器でなければ達成は難しい。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽だが、熱線ブレスにはくれぐれも注意。 火耐性を上げ、1撃で蒸発しないように対策しておく事。 剣士 大剣 太刀 片手剣 乗り状態を活用した部位破壊で大幅に弱体化するため、段差のあるエリアで戦えるならかなり相性はよい。 武器は斬れ味と水・龍属性値を優先して選ぶとよい。最終強化から選ぶなら豪剣【天羽々斬】や祀導器【一門外】 が 斬れ味・属性の両面からオススメ。毒も悪くない。 ソロの場合は段差待機で乗りを狙おう。結構な回数乗らないと腹まで破壊しきれないが、片手剣の段差攻撃の性能なら そのくらいは問題なく乗れる。 腹を破壊したらわざと距離をとり熱線を撃たせ、がら空きになった腹をメッタ斬りにしてやるのもよい。 一番怖い攻撃は尻尾回転だが、回転が速いため回避性能なしでも十分フレーム回避可能。練習の価値はある。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 腹下に陣取り、腹を上突きで攻撃する形になる。 足を部位破壊するまでは足に突きが当たり弾かれることが多く、やや我慢しながらの戦いとなる。 なお、青ゲージまであれば足の部位破壊前でも弾かれない。 腹2段階まで破壊すればダメージがかなり通るようになるため、腹を集中攻撃するとよい。 ブレスと腹からのガス放出はガード強化がないと防げない。 ブレスはともかくガス放出はよく喰らう立ち位置になるため、ガード強化があるとかなり戦いやすくなる。 ガード強化がない場合はガス放出の予備動作が出た場合や、 熱線ブレス後にガス放出の兆候(熱線ブレス時に腹からガスが漏れる)が見られた場合は連続ステップで範囲外まで避ける。 避けられそうにない場合は武器をしまって炎やられを直す準備をしておくとよい。 尚、G級より追加となった歩き熱線はガードしてしまうとスタミナが約100は吹き飛ぶ大技中の大技である。 しかも対象が自分だけの場合、最大で4発飛んでくる為、強走状態以外で一発目をガードしてしまった場合はBC送りがほぼ確定する。 この事態を防ぐ為には、突進などで距離を空けられた際に直ぐに納刀して右足付近へ駆け寄る癖をつけるしかない。 一定以上離れなければそもそも歩き熱線を使ってこない為、極力足元での張り付きを維持したい。 ガンランス 肉質無視の砲撃をもつガンランスとは相性がよい。ガード性能、ガード強化を推奨。 機動力に乏しいため、腹下に陣取るのが基本的な立ち居地になる。 2種類のガス放出への対策が一番の問題となるので、ガード強化を発動させるか、 まずは飛び乗りを狙ってダウンさせフルバーストや竜撃砲で背中を攻撃して背甲を早く破壊してしまうとよい。 状況にもよるが、2回ほど乗りに成功すれば背中を破壊できるはず。 ガスの範囲が大幅に減少するため、機動力の低いガンランスでも離脱が容易になる。 背甲を破壊したら腹下に潜り、砲撃を中心とした立ち回りで部位破壊を狙う。 一度部位破壊に成功すれば肉質も軟化するため、格段に戦いやすくなる。 薙ぎ払いブレスが厄介だが、グラビモスの右側に位置取るように心がければ 素早く腹下に潜り込んで攻めに転じる事が可能。隙が大きいので目一杯攻撃しよう。 砲撃のウェイトが大きい戦法となるため、武器は砲撃レベルの高いものがおすすめ。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードの相性がよい。まずは乗りによるダウンから属性解放突きを当てて背中を破壊してしまうとよい。 (乗りが複数回狙いやすい地形ならダウン時は尻尾を優先するのも手。尻尾を切ると回転攻撃の範囲がぐっと減るため) その後は基本的に足下に張り付き、胸部や足を破壊しつつ攻撃を加える。 機動力の低さがネックなので、広範囲のボディプレスには要注意。動きを見てからの回避や納刀は基本間に合わない。 尻尾は高位置にあるため斧モードでもなかなか効率的に狙い辛く、転倒時・ガス放出時・熱線時に積極的に攻撃しておきたい。 チャージアックス まずは乗りによる背中破壊を確実に行う。 その後はブレス時に懐で高出力属性開放斬りを当てていけば胸部破壊も容易。 怒り時はブレス頻度が上がるので、背中破壊さえしていればむしろ攻撃チャンスタイムである。 尻尾斬りはブレス、ガス放出の時などに斧モード通常攻撃ループを当てる。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時はエキス収集のチャンス。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾速射と貫通弾が扱える銃があると攻略が楽。 回避系スキルや高級耳栓を発動させられれば、リスクが軽減される。 まず、麻痺や睡眠で動きを止めてしまい、腹に大タル爆弾でダメージを与えておく。 次に水冷弾の速射で腹部を完全に部位破壊してしまおう。 腹部の部位破壊を終えたら、グラビモスの斜め前に位置し、貫通弾を当てていく。 グラビモスは動きが緩慢なので、ガンナーでも乗りが狙えるため、成功すれば水冷弾を集中砲火できる。 速射時の反動の隙を突進されたり、攻撃を長引かせてブレスを喰らわないように注意。 ヘビィボウガン 相性は良くなぎ払いブレスの対処ができれば大きな苦労はないが、G級については歩き熱線が追尾能力も高くて厄介。 武器は水冷弾が撃てて、貫通弾が反動なしで扱えれば問題ないだろう。ガノプレッシャー系が作りやすい。 貫通弾を体の中心を通しているだけで、腹の破壊と討伐は容易。 睡眠や麻痺、罠、乗りによるダウンなどで脚を止め、貫通・水のしゃがみ撃ちで一気に破壊すると楽。 破壊部位が多いので、壊れていない場合は水冷弾で狙撃して破壊する。 薙ぎ払いブレスは、回避距離が発動している場合、頭の横めがけて転がると食らわずに済む。 回避性能+2があれば、引きつけて回避すれば抜けられる。回避系スキルがない場合、左に歩きながら納銃し、振り返って右にダイブで対応。 歩き熱線は4連続回避となるので、抜銃時のスタミナ切れに気を付けたい。 弓 作りやすさではカジキ弓派生だが、貫通のある祈願希弓派生の方が望ましい。 適正距離で回り込みながら撃っていれば、被弾はほぼ無いはず。 的が大きく鈍重なのでどのタイプの弓も機能するが、拡散では距離が近くなるため注意が必要。 スキルの回避距離・性能+1まで発動させれば、グラビモス亜種・バサルモス種含め安定するはず。 コメント ガス放出(猛毒)追加? -- (名無しさん) 2014-12-26 08 55 59 歩き熱線はターゲットが前方にいる限り何発でも撃ってきますが。 -- (名無しさん) 2014-12-28 16 45 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス攻略 初出はMH。 基本情報 主に火山地帯に生息する鉱石食の飛竜。溶岩にすら耐える甲殻で全身を包んでいる事から鎧竜と呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、重く広い攻撃を行う。 必殺技は熱線。その威力は生半可な防具では一瞬で灰と化す程。 部位破壊箇所が多く、計画的に攻撃しないと全破壊は困難。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 その他 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 強烈な誘導性と巨体故の広範囲を誇り、しっかり逃げないとまず轢かれる。 距離が離れるほど誘導性が上がる為、遠距離から走って来た場合、ガードか緊急回避に徹した方が良い。 逆に言うと、至近距離なら余程甘い避け方でもしない限りまず喰らわない。 横や後ろよりも、斜め前に回避すると避けやすい。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ボディプレス その場で飛び上がった後、空から全身を叩きつけてくる。攻撃範囲が広く威力も高いので注意。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。出が早く広い上に、歩いて近づいてから使用してくるので、壁ではめられないように注意。 しかしゆっくりと歩いて来る為、段差で待ち構えて乗り状態を狙いたい場合は非常に美味しい攻撃。 過去作と異なり、当たると吹き飛ばされるためスーパーアーマーでは怯みを無効化できなくなった。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にグラビモスの後にいると誘発させやすい。 最初はグラビモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出し、周囲に爆発を起こす。予備動作で体から赤いガスが少し漏れる。 ブレスを吐いた直後に使ってくることもあるので注意。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。通称グラビーム。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 背中破壊前は発射後に腹下に火炎ガスを放出してくることがある。 発射前の溜め時間と腹下から漏れ出るガスで見分けることが可能。 背中破壊後は腹下が完全に安全地帯になる。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 武器別攻略 共通 背中の破壊によってガス放出系攻撃の範囲がかなり狭くなるため、とりわけ剣士の場合、 どの武器の場合でも乗りダウン等を活用して早めに破壊できると攻略はかなり楽になる。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽だが、熱線ブレスにはくれぐれも注意。 火耐性を上げ、1撃で蒸発しないように対策しておく事。 剣士 大剣 太刀 片手剣 乗り状態を活用した部位破壊で大幅に弱体化するため、段差のあるエリアで戦えるならかなり相性はよい。 武器は斬れ味と水・龍属性値を優先して選ぶとよい。最終強化から選ぶなら豪剣【天羽々斬】や祀導器【一門外】 が 斬れ味・属性の両面からオススメ。毒も悪くない。 ソロの場合は段差待機で乗りを狙おう。結構な回数乗らないと腹まで破壊しきれないが、片手剣の段差攻撃の性能なら そのくらいは問題なく乗れる。 腹を破壊したらわざと距離をとり熱線を撃たせ、がら空きになった腹をメッタ斬りにしてやるのもよい。 一番怖い攻撃は尻尾回転だが、回転が速いため回避性能なしでも十分フレーム回避可能。練習の価値はある。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 腹下に陣取り、腹を上突きで攻撃する形になる。 足を部位破壊するまでは足に突きが当たり弾かれることが多く、やや我慢しながらの戦いとなる。 なお、青ゲージまであれば足の部位破壊前でも弾かれない。 腹2段階まで破壊すればダメージがかなり通るようになるため、腹を集中攻撃するとよい。 ブレスと腹からのガス放出はガード強化がないと防げない。 ブレスはともかくガス放出はよく喰らう立ち位置になるため、ガード強化があるとかなり戦いやすくなる。 ガード強化がない場合はガス放出の予備動作が出た場合や、 熱線ブレス後にガス放出の兆候(熱線ブレス時に腹からガスが漏れる)が見られた場合は連続ステップで範囲外まで避ける。 避けられそうにない場合は武器をしまって炎やられを直す準備をしておくとよい。 ガンランス 肉質無視の砲撃をもつガンランスとは相性がよい。ガード性能、ガード強化を推奨。 機動力に乏しいため、腹下に陣取るのが基本的な立ち居地になる。 2種類のガス放出への対策が一番の問題となるので、ガード強化を発動させるか、 まずは飛び乗りを狙ってダウンさせフルバーストや竜撃砲で背中を攻撃して背甲を早く破壊してしまうとよい。 状況にもよるが、2回ほど乗りに成功すれば背中を破壊できるはず。 ガスの範囲が大幅に減少するため、機動力の低いガンランスでも離脱が容易になる。 背甲を破壊したら腹下に潜り、砲撃を中心とした立ち回りで部位破壊を狙う。 一度部位破壊に成功すれば肉質も軟化するため、格段に戦いやすくなる。 薙ぎ払いブレスが厄介だが、グラビモスの右側に位置取るように心がければ 素早く腹下に潜り込んで攻めに転じる事が可能。隙が大きいので目一杯攻撃しよう。 砲撃のウェイトが大きい戦法となるため、武器は砲撃レベルの高いものがおすすめ。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードの相性がよい。まずは乗りによるダウンから属性解放突きを当てて背中を破壊してしまうとよい。 (乗りが複数回狙いやすい地形ならダウン時は尻尾を優先するのも手。尻尾を切ると回転攻撃の範囲がぐっと減るため) その後は基本的に足下に張り付き、胸部や足を破壊しつつ攻撃を加える。 機動力の低さがネックなので、広範囲のボディプレスには要注意。動きを見てからの回避や納刀は基本間に合わない。 尻尾は高位置にあるため斧モードでもなかなか効率的に狙い辛く、転倒時・ガス放出時・熱線時に積極的に攻撃しておきたい。 チャージアックス まずは乗りによる背中破壊を確実に行う。 その後はブレス時に懐で高出力属性開放斬りを当てていけば胸部破壊も容易。 怒り時はブレス頻度が上がるので、背中破壊さえしていればむしろ攻撃チャンスタイムである。 尻尾斬りはブレス、ガス放出の時などに斧モード通常攻撃ループを当てる。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時はエキス収集のチャンス。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾速射と貫通弾が扱える銃があると攻略が楽。 回避系スキルや高級耳栓を発動させられれば、リスクが軽減される。 まず、麻痺や睡眠で動きを止めてしまい、腹に大タル爆弾でダメージを与えておく。 次に水冷弾の速射で腹部を完全に部位破壊してしまおう。 腹部の部位破壊を終えたら、グラビモスの斜め前に位置し、貫通弾を当てていく。 グラビモスは動きが緩慢なので、ガンナーでも乗りが狙えるため、成功すれば水冷弾を集中砲火できる。 速射時の反動の隙を突進されたり、攻撃を長引かせてブレスを喰らわないように注意。 ヘビィボウガン 相性はよく、なぎ払いブレスの対処ができれば、さほど苦労はない。 武器は水冷弾が撃てて、貫通弾が反動なしで扱えれば問題ないだろう。ガノプレッシャー系が作りやすい。 貫通弾を体の中心を通しているだけで、腹の破壊と討伐は容易。 睡眠や麻痺、罠、乗りによるダウンなどで脚を止め、貫通・水のしゃがみ撃ちで一気に破壊すると楽。 破壊部位が多いので、壊れていない場合は水冷弾で狙撃して破壊する。 薙ぎ払いブレスは、回避距離が発動している場合、頭の横めがけて転がると食らわずに済む。 回避性能+2があれば、引きつけて回避すれば抜けられる。 回避系スキルがない場合、左に歩きながら納銃し、振り返って右にダイブで対応。 弓 作りやすさではカジキ弓派生だが、貫通のある祈願希弓派生の方が望ましい。 適正距離で回り込みながら撃っていれば、被弾はほぼ無いはず。 的が大きく鈍重なのでどのタイプの弓も機能するが、拡散では距離が近くなるため注意が必要。 スキルの回避距離・性能+1まで発動させれば、グラビモス亜種・バサルモス種含め安定するはず。 コメント 片手に毒有効ってあるけど、耐性高くて毒化できるの2~3回のような。あと、操虫棍はジャンプ攻撃がはじかれ無効なので装甲割れるまでは乗りもあるし積極的に行うといい。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 00 17 操虫棍はそれなりに切れ味がないと弾かれるのが厄介でした(使用回数一桁な初心者の感想) 足元を爆破して腹のついでに足を破壊してしまうと結構楽かもしれません。その後はひたすら乗りで。 -- (名無しさん) 2013-11-17 10 03 37 足を殴って転倒させた状態で乗り攻撃が成功すると、腹に乗って胸にダメージ蓄積できます。 大型だったり上方向にリーチのない武器の場合は狙ってみると良いかと。 -- (名無しさん) 2013-11-21 12 35 52 背中より先に胸部を2段階破壊すると、熱線後の爆熱ガス放出がほぼ100%になります。 通常では出ない薙ぎ払い後でもガス放出が起こるようになります。 -- (名無しさん) 2013-11-24 12 23 08 回転攻撃は時計回り固定なので、グラビの右足側にいると1回目を喰らわず2回目を避けやすくなる -- (名無しさん) 2014-02-19 11 04 48 攻撃パターンに体当たり無い? -- (名無しさん) 2014-07-25 18 12 51 細かいことで申し訳ないんですけど、武器別攻略が剣士のみでガンナーがないです 正確に言うとガンナー攻略もあるけど剣士にまとめられてしまっています どなたか編集できる方、ライトヘビィ弓をガンナーに分けてください -- (名無しさん) 2014-09-06 17 22 57 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 17 30 36 地底火山だとエリア8で乗り連するだけでかなり削れるから切れ味にさえ気をつければ最大強化してない片手剣や虫棒でもカモれるんだよなあ -- (名無しさん) 2014-09-18 00 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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期待値と性能の相互リンクはっときました。無いのは不便だろうってことで -- (名無しさん) 2011-04-30 02 22 45 プラチナクラウン>火雷ってことは、会心5%>雷34。つまり、ガンスの属性値は空気? -- (名無しさん) 2011-05-07 14 51 25 ・・・なわけがないなw 属性値は計算対象外か -- (名無しさん) 2011-05-07 14 56 53 ↑てかむしろ一部ガンスの属性値は片手剣以上だから空気ってことはありえない -- (名無しさん) 2011-05-07 18 23 53 この表はあくまでも物理の期待値 火雷の場合、雷属性が10%↑で通るなら属性の白ゲ補正もあって逆転するよ -- (名無しさん) 2011-05-07 23 32 30 ここで見るべきは期待値+最大火力維持ゲージ+属性の値だな。 期待値が高くても虎砲やマグマなんかはゲージが短いから一つ下のゲージで考えるべきだし 同じ威力でも属性を考慮にいれたら逆転するし。 -- (名無しさん) 2011-05-13 16 46 23 納刀は納刀のままでいいんでないの? アクションに付いている共通の名称なんだからさ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 02 59 トータルで見るというか実際に使ってみたらドリル一強な気がするのだが皆はどう思う? -- (名無しさん) 2011-08-15 22 43 33 ドリル担ぐくらいなら虎砲担ぐ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 05 17 ↑好きだからかい? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 13 38 自分なら単体狩猟だと匠ガンチャリ、匠辛い 連続狩猟だと匠アペカム 個人的に戦闘中に火力が変わらないのはとっても魅力なんで匠で80なアペカムマジ天使 ガンスは謎の高属性値持ってるから、15%以上属性通れば大体ドリル越えるんで単体狩猟だと出番がないね PTだと匠ドリルか業物剣聖アペカムの二択で適当に突っついてる -- (名無しさん) 2011-08-15 23 37 18 ↑アペカム使ってて強さを実感出来るなんて凄いですね。私は元々ランスから入ってるんで斬撃のみのアペカムだと全然ランスより数枚弱くなってしまい -- (名無しさん) 2011-08-15 23 50 29 ソレは単にガンランスが使えてないだけでは? そもそもランスとガンランスは太刀と大剣くらいちがうものだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 12 45 20 ↑言いすぎじゃねw例えるならヘビィとライトだろ? -- (名無しさん) 2011-08-16 20 58 18 アペカムはP2Gガンス経験してればあんま違和感無いと思う 前作で回避突き特化ガンスがメインだったんですんなり馴染めたね 自分は逆にガンスのリーチとSAに慣れてたせいでランスが全く使えなかったわ。G級ラーとか今回の演習ベリ亜とか地獄だったし -- (↑×4) 2011-08-16 22 30 05 見た目と操作性からだとハンマーと笛が一番近いかな。 どうでもええわ!! -- (名無しさん) 2011-08-17 22 01 17 最強論争はスキルと相手を決めてからしろとあれほど -- (名無しさん) 2011-08-24 04 37 30 実際どれが最強でもいい 自分の背を任せる物くらい、自分で決められる -- (名無しさん) 2011-09-12 16 37 42 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53